武器は工学的な驚異です。その構造は利用可能な資源と知識に依存します。
すべての武器は独自の経済生態系を持っています。
例: ヘイローのエリートプラズマライフルは、占領された惑星でのみ採掘される希少な同位体を必要とします。その弱点は?長時間の使用で過熱することです。
武器は直接的な対決だけではほとんど行動しません。
ケーススタディ: マス・エフェクトでは、リーパーたちは洗脳を使用し、敵を味方に変えます。彼らの弱点は何ですか?
内部的および外部的な脅威は、最も強力な武器でさえも分解することがあります。
武器は複数の変数を持つ方程式です。一つを変える—たとえば技術的なパラダイム—と、システム全体が変わります。このフレームワークを使って、あなたの世界に単に存在するのではなく、その運命を積極的に形作る武器を作りましょう。