무기는 공학적 경이로움이다. 그 구조는 사용 가능한 자원과 지식 수준에 따라 달라진다.
모든 무기는 자체적인 경제 생태계를 가진다.
예시: 헤일로의 엘리트 플라즈마 라이플은 점령된 행성에서만 채굴되는 희귀 동위원소가 필요하다. 약점: 장시간 사용 시 과열.
무기는 단순한 물리적 전투 이상의 영향을 미칠 수 있다.
사례 연구: 매스 이펙트에서 리퍼들은 세뇌를 통해 적을 아군으로 바꾼다. 그들의 약점은 무엇일까?
가장 강력한 무기도 내부 및 외부 위협으로 인해 무력화될 수 있다.
무기는 다양한 변수를 가진 방정식이다. 하나의 변수를 바꾸면 전체 시스템이 변화한다. 이 개념을 활용하여 무기가 단순히 존재하는 것이 아니라 세계의 운명을 형성하는 요소가 되도록 만들어 보자.